Вообще вопросом собственного репозитория для MODX-пакетов я задумывался уже давно (да и далеко не только я один), но так как раньше особо пакеты не собирал, особо не искал решения. Сейчас же, когда у меня есть несколько своих пакетов, которыми я еще и с сообществом делюсь, по многим причинам озадачился созданием собственного репозитория. Гугление не помогло вообще, не нашел ни документации, ни готовых решений (кстати, если кто где-то натыкался на публичный репозиторий для MODX Revolution, дайте ссылку). В общем решил написать этот репозиторий во что бы то ни стало. Как оказалось, задача вообще не из легких. Не буду сейчас вдаваться в подробности, но на все это дело убил три полных дня, и это совсем не по 8 часов в сутки… Ну да не важно. Главное — репозиторий есть :-) Не все еще в нем дописано (в частности пока не считает количество загрузок), но в целом механизм вполне работающий. Но, думаю, для многих лучшей новостью будет то, что все это дело я оформил в пакет, и выкладываю в паблик:-) Теперь каждый может создать свой собственный репозиторий:-) Для тех, кто думает «зачем он мне нужен? я все равно не умею создавать свои пакеты»: не переживайте. На modx.com есть отличный пакет: PackMan, которые позволяет очень быстро и удобно создавать несложные пакетики. В следующем топике я выложу видео как с его помощью создавать свои пакеты. Особенно этот продукт будет полезен веб-студиям и фрилансерам. Не буду объяснять почему, это очевидно. Заметка: хотя я пока не дописал это, но в следующем релизе будет введен функционал для закрытых репозиториев с доступом по API-ключу. Накатится это дело простым апдейтом, так что можно не ждать, а устанавливать уже то, что есть. Процесс установки показан на видео, но на всякий случай дублирую УРЛ моего репозитория: rest.modxstore.ru/extras/ https://www.youtube.com/watch?v=9EgYqTEX894 UPD: Исходник с билдером на гитхабе: github.com/Fi1osof/modxrepository UPD 2: Пытаюсь загрузить пакеты на Рево 2.2.4 из своего репозитория, возвращается пустой ответ, если кликнуть сразу пакет из лучших или новейши. MODX в запросе с браузера некорректно передает ID провайдера (В JS это MODx.provider). Если при этом кликнуть в раздел или поиск выполнить, то тогда все ОК.

Полез гуглить документацию по неведомому мне ранее объекту modRestServer (информации о которомя не нашел на rtfm, чему и не удивился вовсе), и наткнулся вот на такой источник: fossies.org/dox/modx-2.2.6-pl/index.html Документация на буржуйском, и само собой имеет минусы, свойственные генерируемой документации, но для тех, кто плотно работает с API MODX, это может быть очень хорошим источником ценных данных. Больше всего я оценил иерархическое представление всех объектов платформы, а так же кликабельные схемы, типа таких: ? А вот эта простая схемка как раз и показывает тесную связь modX и xPDO. ? В общем, я однозначно в закладки это дело…

Эта проблема уже не раз фигурировала: на последних версиях Рево в логи постоянно сыпется ошибка «Could not get table name for class: modFileMediaSource». Обновил сайт до 2.2.6, ошибка не пропала. Кто столкнется с этой проблемой и кому понадобится очень простое и быстрое решение, вот оно: создаем плагин на событие OnHandlerRequest. Чтобы надежней было (чтобы он вызывался раньше других возможных плагинов), ставим индекс очередности -100 (если не знаем где, забиваем на это). В плагин прописываем: <?php if($modx->context->key == 'mgr') return; $modx->loadClass('sources.modMediaSource'); Все.

Данный топик — ответ вот этому: community.modx-cms.ru/blog/9281.html Я не буду особо лезть в детали, с какими мы здесь трудностями сталкивается, а хочу только сказать, что даже со средними знаниями php можно обходить многие эти сложности. При этом ваши скрипты будут выполняться гораздо быстрее, и будут они более гибкими в использовании. Справедливости ради приведу работающий вызов этого сниппета на уровне MODX-синтаксиса. Заметка автору: [[!today]] в вашем случае должен возвращать полную дату, например 2012-12-18 22:00:00, а не time(). И вам внимательно надо продумать правильное кеширование всего этого. Самые главные минусу нативного решения:

  1. В условие where можно прописать только одно поле.
  2. Хоть мы и указываем limit, выборка происходит все равно всех элементов, а потом уже на уровне перебора массива срабатывает limit. Хотя здесь как правило небольшое количество элементов, но этот минус справедлив для многих подобных решений. А теперь мой скрипт на замену: Да, он чуть сложнее, чем работа на уровне синтаксиса, но если вы освоите API MODX, то вы сможете работать с любыми объектами. Честно скажу, что у меня написание этого сниппета заняло меньше времени, чем изучение сниппета getImageList и выяснение, почему же &where=[{«data:>»:"[[!today]]"}] не работает, а &where={«data:>»:"[[!today]]"} работает (пришлось лезть в код модуля и выяснять, что он не умеет принимать массив условий, а только одно условие ключ->значение). При этом решение на уровне таких сниппетов и более гибкое, и работает быстрее, и кеширование гибкое прописать можно. В общем здесь куча плюсов.

Ребята, сегодня я сотворил бомбу :-))) Может кто-то и не оценит, но это реально классная штука! Кому лень читать много буков, можно просто демку посмотреть. В чем его суть? Это пакет, устанавливающий другие пакеты. Звучит просто, но не все так просто, как кажется. Скрипты автоустановки MODX всплывали и раньше. У безумкина это серверные скрипты, выполняющие установку, обновление или удаление MODX. Здесь Илья про свою сборку пишет. Мой пакет работает по другому принципу: он устанавливается как и обычный пакет. Но в него зашита дополнительная логика. В частности сейчас прописана только малая часть того, что я хочу получить в конечном итоге, а именно установка пакетов из списка. Все работает на уровне API MODX, то есть через $modx я и проверяю уже имеющиеся пакеты, установлены они или нет, качаю их, устанавливаю, проверяю ошибки и т.п. К слову, и в этот раз понадобилась вот эта информация, чтобы не обламывался вывод логов. Так вот, преимущество данного способа в том, что во-первых, не надо вообще доступа к серверу иметь, а во-вторых, ставить можно как на чистый MODX, так и уже на работающий с уже установленными пакетами. В перспективе из скрипта будут сразу выполняться всякие настройки системы, создание типовых разделов и т.п. Забегая немного вперед, скажу, что все это я делаю в рамках своей идеи создания готовых сборок сайтов. Немного разверну мысль: с WordPress я познакомился ровно тогда же, когда и с MODX, а именно в январе-феврале 2009-го. Так как я люблю больше программировать, я уцепился за MODX. Мой же товарищ, не умеющий программировать вообще, но любитель блогосферы, подсел на WP. И хотя я сам ничего не делал с WP, я видел как он легко создает на нем новые сайты и что у него есть реальные посещения и т.п. К чему я это все? К тому, что Да, MODX — это Сила, это практически безграничные возможности, Но: 1) все-таки не так много готовых решений, как хотелось бы, 2) нет вообще стандартов по оформлению сайтов и норм шаблонизации, 3) как следствие — нет готовых сайтов-заготовок вообще. Сайтов на WP создается 100 000 в день. На Livestreet (который гораздо ближе к WP, нежели к MODX) тоже не мало сайтов. При этом на этих сайтах в порядке вещей используются дизайны-клоны. И это нормально. Заходишь на сайт, сразу видишь, что это WP или LS, но если там информация, которая тебя интересует, эти мелочи не берешь во внимание. А главное — простота в установке и обслуживании для тех, кто вообще не умеет программировать. Готовых и понятных решений масса. При чем в MODX тоже пакеты устанавливаются просто, но извините, тот же Wayfinder скачать — это мелочь, его еще воткнуть надо куда положено, и параметры всякие прописать. На тот же LS ставятся плагины, которые как правило не требуют никаких действий от владельца сайта. Скачал плагин, становил его, и тут же на сайте новый функционал, новые кнопочки и т.п. И это классно! Другое дело что дорабатывать это все сложнее, чем в MODX, но эти стандарты позволяют всем, и дизайнерам, и программистам, и конечным сайтовладельцам работать как одна команда. Как раз только вчера читал вот эту статью: www.noupe.com/wordpress/wordpress-or-modx-the-winner-is-73407.html (она на англ. Кто переведет и выложит перевод, респект и уважуха!). Человек пишет сравнительный обзор MODX и WP. И говорит о том же: там есть те плюсы и минусы, а там другие. И нам надо смотреть на сторонние решения и высматривать в них плюсы, и портировать их на MODX. Что я хочу сделать? Я пока не доработал еще все, но скоро представлю комплексный пакет, который будет создавать правильную структуру сайта с запилом под шаблонизацию. Дело в том, что сейчас модель MODX не оконченная. В частности MODX-шаблоны, это на самом деле не шаблоны, а больше контроллеры, так как несколько шаблонов мы как правило создает для того, чтобы задать связи TV с документами и распределить логику (с этим шаблоном мы ленту новостей заложим, с этим у нас карточка товара формироваться будет, и т.д.). Но это не комплексная шаблонизация сайта. Попробуйте разом сменить дизайн сайта, а лучше попереключать несколько вариантов оформления… В модели, которую я закладываю, как я и сказал, MODX-шаблоны будут выполнять только роль контроллеров. Сама же шаблонизация будет выполняться с использованием различных систем-шаблонизаторов. Пакет modxSmarty я уже собрал (но выложу, когда окончательно его обкатаю и дополню). Он не устанавливает Smarty (так как Smarty уже есть в MODX), но он создает плагин, который подключает Smarty для фронтэнда, а так же прописывает настройки пути до папки шаблонов (скинов), используемого шаблона для сайта и т.п., очищает Smarty-кеш, когда очищается кеш всего сайт. А главное — устанавливает дополнительные функции-плагины для Smarty, которые позволяют работать с MODX-элементами. К примеру, чтобы вызвать тот же Wayfinder, можно будет на уровне Smarty-шаблона прописать {snippet name=«Wayfinder»}. В дальнейшем появятся и другие шаблонизаторы. Первый на очереди — Twig. Все это не только откроет дорогу для тех программистов, которые не работали раньше с MODX только потому что им не хотелось связываться с парсером MODX, но и позволит привлечь дизайнеров для разработки готовых копируемых тем для MODX-сайтов. И быть может MODX все-таки войдет и в блогосферу… UPD: Исходники пакета выложу позже, а пока самое интересное из него — резолвер, который и устанавливает пакеты. <?php

if ($object->xpdo) { $modx =& $object->xpdo; // $modelPath = $modx->getOption($pkgName.'.core_path',null,$modx->getOption('core_path').'components/ '.$pkgName.'/').'model/';

switch ($options[xPDOTransport::PACKAGE_ACTION]) {
    case xPDOTransport::ACTION_INSTALL:
    case xPDOTransport::ACTION_UPGRADE:
        
        if ($modx instanceof modX) {
            if(!$modx->loadClass('transport.modTransportPackage')){
                return $modx->log(modX::LOG_LEVEL_ERROR, "Could not load 

modTransportPackage class"); }

            /*
             * Packages need to install
             */
            $packages = array(
                'Wayfinder',
                'getResources',
                'getPage',
                'Ace',
                'TinyMCE',
                'phpTemplates',
                'GoogleSiteMap',
            );
            
            $modx->log(modX::LOG_LEVEL_INFO, "Trying to install packages: ". 

implode(", ", $packages). "<br />\n Be patient. it`s take a several moments.");

            $modx->setLogLevel(modX::LOG_LEVEL_INFO);
            $LogTarget = $modx->getLogTarget();  
            $LogTopic = $LogTarget->subscriptions[0];
            $messages = array();

            
             
            foreach($packages as $packageName){
                if(!$packageName)  continue;
                
                if($packageExists =  $modx->getObject('modTransportPackage', 

array( 'package_name' => $packageName, ))){ $messages[] = array( 'level' => modX::LOG_LEVEL_INFO, 'msg' => "Package '{$packageName}' allready exists" , );

                    /*
                     * Check is installed
                     */
                    if(!$packageExists->get('installed')){
                        $messages[] = array(
                            'level' => modX::LOG_LEVEL_ERROR,
                            'msg'   => "Package '{$packageName}' exists, but not 

installed. Please, install it manually" , ); } continue; } // $modx->log(modX::LOG_LEVEL_INFO, "Try to get '{$packageName}' package.");

                $response = $modx->runProcessor('workspace/packages/rest/getlist', array(
                    'provider' => 1,
                    'query'  => $packageName,
                ));
                
                if($response->isError()){
                    $messages[] = array(
                        'level' => modX::LOG_LEVEL_ERROR,
                        'msg'   => $response->getMessage(),
                    );
                    continue;
                }
                
                if(!$result = json_decode($response->getResponse())){ 
                    $messages[] = array(
                        'level' => modX::LOG_LEVEL_ERROR,
                        'msg'   => "Error while reading results" ,
                    );
                    continue;
                }
                
                /*
                 * Try to find package info
                 */
                foreach($result->results as $r){
                    $package = (array)$r;
                    if($package['name'] == $packageName){
                        goto downloadPackage;
                    }
                }
                
                /*
                 * Info was not found
                 */
                $messages[] = array(
                    'level' => modX::LOG_LEVEL_ERROR,
                    'msg'   => "Package '{$packageName}' was not found. Please try 

to install it manually" , ); continue;

                /*
                 * Download Package
                 */
                downloadPackage: 
                $messages[] = array(
                        'level' => modX::LOG_LEVEL_INFO,
                        'msg'   => "Trying to download '{$packageName}' package" ,
                );
                        
                $response = $modx->runProcessor('workspace/packages/rest/download', array(
                    'provider' => 1,
                    'info'  =>  "{$package['location']}::{$package['signature']}",
                ));
                
                if($response->isError()){
                    $messages[] = array(
                        'level' => modX::LOG_LEVEL_ERROR,
                        'msg'   => "Failed download '{$packageName}'. ".$response->getMessage(),
                    );
                    continue;
                }
                $result = $response->getResponse();
                if($result['success'] == 1){
                    $messages[] = array(
                        'level' => modX::LOG_LEVEL_INFO,
                        'msg'   => "Package '{$packageName}' downloaded success" ,
                    );
                    goto installPackage;
                }
                $messages[] = array(
                    'level' => modX::LOG_LEVEL_ERROR,
                    'msg'   => "Failed download '{$packageName}'.",
                );
                
                
                /*
                 * Installing Package
                 */
                installPackage:
                $messages[] = array(
                        'level' => modX::LOG_LEVEL_INFO,
                        'msg'   => "Trying to install '{$packageName}' package" ,
                );
                
                        
                $response = $modx->runProcessor('workspace/packages/install', array(
                    'signature' => $package['signature'], 
                ));
                
                if($response->isError()){
                    $messages[] = array(
                        'level' => modX::LOG_LEVEL_ERROR,
                        'msg'   => "Failed install '{$packageName}'. ". $response->getMessage(),
                    );
                    continue;
                }
                $messages[] = array(
                    'level' => modX::LOG_LEVEL_INFO,
                    'msg'   => $response->getMessage() ,
                );
            }
             
            $modx->registry->setLogging($LogTarget, $LogTopic);
            // $modx->log(xPDO::LOG_LEVEL_ERROR, '$err');
            // print_r($messages);
            $modx->setLogLevel(modX::LOG_LEVEL_INFO);
            foreach($messages as $msg){
                $modx->log($msg['level'], $msg['msg']);
            }
        }
        break; 
}

} return true;

Не буду особо про него расписывать, потому что не уверен, что этот пакет заинтересует широкие массы, но лично я его делал для себя и буду использовать много где. Это не просто пакет, который инициализирует $modx->smarty. Он в себе еще содержит функции-плагины для смарти, позволяющие вызывать и обрабатывать MODX-элементы непосредственно в Smarty. К примеру: {snippet name=«Wayfinder»} Таким образом непосредственно в Smarty-шаблоне будет выполнен Wayfinder. Или {parser content=«HTML-code [[++site_url]] etc.»} На выходе получим обработанный MODX-парсером контент. У кого-то возникнет вопрос «Зачем парсить что-то внутри Smarty-шаблона, если все равно на выходе MODX обработает контент?».

  1. MODX хранит довольно большой и хитрый кеш. А если у нас включено Smarty-кеширование и мы правильно им пользуемся, то у нас этот сниппет вызовется только один раз, а потом уже у нас просто конечный HTML, и MODX на это не будет напрягаться. 2., 3., 4. и т.д. — много личных причин так делать. Исходник с билдером: github.com/Fi1osof/modxSmarty Готовый пакет: sourceforge.net/projects/modxsmarty/

Предыстория. (кому не интересно, пропустите) Дело было еще почти два месяца назад, когда я только столкнулся с MODX 2.2.5 и «классными» процессорами (до этого я целый год был занят с одним из своих проектов на Рево 2.0.8, и с более новыми версиями Ревы вообще не работал. Да, много нового в Рево с тех пор появилось). И вот я экспериментирую с Рево, и первым делом именно с «классными» процессорами (как раз для modLivestreet процессор писал, который должен был расширить базовый процессор создания пользователя). И вот тогда у нас с bezumkin вот такой немаленький диалог состоялся: Я: Василий, привет! Только вот сегодня пришлось покопаться с процессорами на рево 2.2.5 Вижу, что если сделать по новым стандартам, то не будет работать в старых версиях. А начиная с какой версии идут именно такие «классные» процессоры? Чтобы compare_version сделать. ОН: С версии 2.2.0 — это основное ее изменение. Я: Да уж, серьезное такое изменение… Слушай, а у тебя в примерах только расширение базовых процессоров. А расширения системных процессоров не делал? К примеру modUserCreateProcessor? Я просто к тому, что не нашел метода их нативно подгружать. Видимо придется писать Не сталкивался с такой задачей? ОН: Именно так это и делается — все верное, надо require. Я: ОК. Хотя считаю это не самый классный вариант. Вот раньше $modx->runSnippet() тупо выполнял нужный нам файл. Сейчас процессоры стали более умные, но получилась другая крайность — изолированность системных процессоров (для расширения). Сейчас в функции $modx->runProcessor добавилось масса проверок на тип процессора, поиск пути и т.п. (именно в плане файловой системы), но и там же сразу выполнение. Так вот я считаю, что было бы очень круто ту логику, которая отвечает за поиск файла процессора, вынести в отдельный метод, который бы вызывался методом $modx->runProcessor(), но и из других мест можно было вызывать, что-то типа $modx->getProcessor или $modx->findProcessor. ОН: Ты бы документацию почитал, что ли. Путь к процессору указывается — это и в моей заметке есть. А runSnippet() выполняет нужное — ибо оно всегда лежит в одном и том же месте, в БД. Я: Тогда можно было бы написать типа или сразу в файле процессора test проверять этот процессор, и если косяк, то возвращать ошибку через Ты бы документацию почитал, что ли. Пытался. Что-то она кажется совсем отсталая. (я имею ввиду rtfm.modx.com). Я так понимаю, теперь только исходники на github читать. Путь к процессору указывается — это и в моей заметке есть. А runSnippet() выполняет нужное — ибо оно всегда лежит в одном и том же месте, в БД. Да нет, я имею ввиду не базовые процессоры, а прочие. То есть те, классы которых просто так не подгружаются, надо именно runSnippet вызывать. Сейчас код покажу и объясню, что имею ввиду. Вот часть метода $modx->runSnippet(); Я же говорю о том, что правильней было бы типа Вот тогда я бы мог попытаться подгрузить процессор, и если не получилось бы, вернул ошибку. Он: Нахер все усложнять? У метода runProcessor указывается любой путь к любым процессорам. Если по этому пути он процессор не найдет — вернет ошибку «processor not found». Я просто не понимаю, зачем ты выдумываешь новые сущности, если уже все есть. Посмотри любой кастомный компонент — там процессоры лежат в своих директориях. Вот я в miniShop обращаюсь к процессорам из сниппета. Ты поразбирайся с тем, что есть, прежде чем предлагать новые методы. Я: Ты меня явно не слышишь. Я не говорю про случай, когда мне надо подгрузить свой процессор. Безусловно проверка на нахождение моего файла прописана в методе $modx->runSnippet(), и если не найдет его, то вернет ошибку. Но я говорю, что хочу, чтобы мой найденный процессор расширял другой объект процессора, и я хочу провести проверку этого процессора. Вот у тебя процессор в твоем Loginza Где у тебя тут проверка на наличие процессора modUserUpdateProcessor? Если твой пакет поставить на чей-то отсталый Рево, у тебя не просто не выполнится процессор, выполнение MODX вообще развалится, потому что require — это критическая операция, и если файл не будет найден, то все, бабах. С другой стороны проверять if(!file_exists(MODX_CORE_PATH.'model/modx/processors/security/user/update.class.php')) тоже не круто, потому что MODX до сих пор поддерживает modDeprecatedProcessor. Потому хотелось бы вызывать такой метод, который бы проверял наличие файла процессора как современного, так и deprecated Он: Для этого в репозитории указывается минимальная версия для работы компонента. Для более старых компонент не покажется. Я: Хорошо. Аргумент. А если глупый юзверь удалил этот процессор, или тебе подгрузить надо какой-нибудь кастомный процессор? Понятно дело, что на это можно придумать много чего, но с чем спорить невозможно, так это с тем, что проверки и отладка должны быть всегда, так вот разработчики MODX запихнув все проверки в метод runProcessor оставили эти проверки чисто для себя, и извне подобные проверки уже придется писать самим, а это не круто. Он: У тебя видно дохера времени свободного. Я: Нет, не дохера, но во-первых, привык до конца понимать то, с чем имею дело, а во-вторых, привык писать так, чтобы потом было легко обслуживать. Какой смысл писать что-то, не понимая до конца что и как работает. Это как у меня один программист ответил на вопрос «тебе не кажется, что у тебя как-то все долго работает?»: «ну я там написал, а что именно выполняется, не знаю». Итог Переношу сегодня сайт на Рево и столкнулся с такой проблемой: открываю документ для редактирования, а сайт разваливается, ошибка 500. В логах ошибка: Ясно-понятно, что проблема с повторной подгрузкой одного и того же файла процессора с описанным классом. Но почему? Кстати, как раз вчера задумался, а как MODX проверяет подгружать файл процессора или нет, чтобы не произошло ошибки? Оказывается, проверка-то совсем не надежная. В этом плане MODX ориентируется только на путь до предполагаемого файла, при чем даже без учета realpath. То есть если симлинки или типа того, и будут переданы разные пути к одному и тому же файлу, то MODX не разберется, и подгрузит второй раз файл, и сайт развалится. Ну да ладно, это к слову. А в данном случае критическая ошибка как раз из-за того, о чем я так много писал выше, то есть из-за отсутствия стандартного метода подгрузки файла процессора до его выполнения. Из-за того, что нет нормального метода подгрузки файла процессора (с целью объявления нужного нам класса процессора), в объекте modTemplateVar есть вот такой хитрый код: То есть, давным давно, когда процессоры еще не были объектами, а были простыми php-файлами, и которые имело смысл только вызывать через метод $modx->runProcessor(), с их последующей подгрузкой там же, то ничего и выдумывать не надо было. Когда же процессоры стали «классными» (и не только потому что они превратились в классы, а еще и потому что это реально классная штука получилась), логично стало, что эти объекты захочется подгружать и использовать в различных целях. В данном случае, этот хитрый перец (которые дописывал этот код), решил «А нафига я буду писать лишние строки? Это же все есть вооон в том процессоре. Давай ка я его использую для себя. Но я обязательно пропишу проверку, а вдруг этот класс уже инициализирован, и его подгружать уже нельзя». Да, проверку-то он прописал. А в самом $modx->runProcessor() эту проверку прописали? НЕТ. А главное — они и не могли ее прописать. Проблема в том, что файлы этих классных процессоров возвращают строку с названием выполняемого класса, но совершенно нет стандартов, как этот класс должен называться, что лично мне вообще не понятно. Я обязательно поинтересуюсь, кто был носителем идеи и внедрением «классных» процессоров, но думаю, что не Jason. В xPDO есть система имен файлов и классов в них, а здесь ее нет. В итоге MODX просто не может знать имя вызываемого объекта и решать подгружать файл или нет. Резюмирую: на самом деле «классные» процессоры — это огромный прорыв. Это реально классная штука. Но они «выросли», они стали больше, чем просто файлы, подгружаемые в $modx->runProcessor(). Они превратились в очень мощные и самостоятельные объекты. О обязательно надо вводить функцию подгрузки этих классов а-ля $modx->loadClass(); А пока что это плюс ко всему, еще и источник головной боли. P.S. Для тех, кто ждал, как же это фиксится: я решил, что раз уж так все не по религии сделано, то и я не буду из кожи лезть. Тупо в файл процессора прописал так:

Так как постоянно слышу вопросы по поводу пользовательских таблиц и объектов в xPDO, делаю репост своей очень старой статьи на хабре. Пишу сразу с дополнениями, чтобы полностью описать что и для чего делается. Хотя та статья писалась давно, но метод до сих пор актуальный, и я им до сих пор часто пользуюсь. Так что всем новичкам советую сразу в избранное добавлять. Сразу уточню: данный метод максимально подойдет именно новичкам, но тем, которые хоть как-то плавают в SQL, потому что если вы даже не умеете создавать таблички через phpMyAdmin, то сначала следует изучить именно основы MySQL и научиться создавать таблички и писать простейшие SQL-запросы, и только потом уже сюда. Еще уточнение: многие считают, что правильно создавать вручную XML с описанием БД, а потом уже из нее генерировать конечные объекты. Я с этим спорить не буду. Но это более сложная процедура, и лично мне ни разу не понадобилась. Мы рассмотрим более простой метод: создание своих таблиц сразу в базе данных, а потом генерацию скриптом конечных объектов и XML с описанием модели, в который, кстати, можно уже дописать вручную связи таблиц и сгенерировать уже объекты со связями. Итак, задача: Создать свои таблицы и иметь возможность формировать к ним запросы через xPDO и API MODX. То есть, к примеру, создать таблицу modx_mypackage_my_table и потом иметь возможность выполнять типа этого: $obj = $modx->newObject('MyTable'); $obj->set('name', 'Калинка'); $obj->save();

// Или $obj = $modx->getObject('MyTable', array( 'name' => 'Калинка' )); print $obj->get('id'); Думаю, задача всем ясна. Теперь немного обобщенной теории, что и как нам надо будет сделать.

  1. Создаем нужные нам таблицы в базе данных через phpMyAdmin (или кто что использует для работы с БД). Только сразу имейте ввиду, что чтобы было без гемора, префиксы для таблиц надо задавать отличающиеся от MODX-префиксов. К примеру, если у MODX префикс modx_, то задавайте modx_myprefix_ или типа того.
  2. Генерируем скриптом конечную модель с файлами-классами.
  3. Перед выполнением запросов к объектам или подключаем пакет через $modx->addPackage(), или методом, описанным здесь.
  4. Все, можно работать с объектами. Сама статья с хабра В данной статье мы разберем следующие вопросы: Создание пользовательских таблиц для MODx Revolution. Генерация XML-схемы и php-файлов-классов для xPDO. Работа с пользовательскими таблицами. Одна из самых больших сложностей в переходе с Evolution на Revolution — это xPDO ИМХО. Ведь как раньше было просто: залез в мускул через phpMyAdmin, создал табличку, и работаешь с ней, отправляя чистые SQL-запросы через $modx->db. Теперь же любые изменения в базе данных ни сколько не беспокоят $modx, кроме как полный drop таблиц и т.п. Как связаны между собой xPDO и MODx (а точнее $modx), я написал тут. Считаю сложности в работе с пользовательскими таблицами в MODx Revolution — немалым препятствием для многих программистов. Но на самом деле, все не так уж и сложно. Весь рассматриваемый далее алгоритм в трех словах: Так же через phpMyAdmin (или другой удобный используемый инструмент) создаем нужные нам таблицы Используя прилагаемый ниже код генерируем необходимые для работы xPDO файлы Используя метод $modx->addPackage() подгружаем в нужном месте наш новый класс и уже работаем с нашими таблицами через методы $modx->getObject(), $modx->getCollection() и т.п. Итак, необходимый нам для генерации файлов код (Исходник тут): <?php /*******************************************************/

/* Конфиги нашей схемы */

/*******************************************************/

// Имя Класса. Так будет потом называться Класс при вызове $modx->addPackage()

$obj = 'program';

/* Префикс таблиц. Если префикс не отличается от системного, то можно вообще не указывать. К сожалению, xPDO при генерации не позволяет перечислять имена конкретных таблиц, которые нам нужны, а позволяет отсеять только по префиксу. */

$tablePrefix='modx_program_';

// Папка, где будет записана XML-схема и все файлы создаваемого объекта

// Путь к файлам класса вы будете потом прописывать в вызове метода $modx->addPackage();

$Path = dirname(FILE).'/model/';

// Файл-схема

$Schema = $Path.'/'.$obj.'.mysql.schema.xml';

/*******************************************************/ // Подгружаем основной файл-конфиг сайта или самим придется прописывать все основные настройки

require_once dirname(dirname(dirname(FILE))).'/core/config/config.inc.php';

// Подружаем основной класс MODx

include_once MODX_CORE_PATH . 'model/modx/modx.class.php';

// Инициализируем класс MODx

$modx= new modX();

// Инициализируем контекст, если принципиально // $modx->initialize('mgr'); // Устанавливаем настройки логирования // Не обязательно $modx->setLogLevel(modX::LOG_LEVEL_INFO); $modx->setLogTarget(XPDO_CLI_MODE ? 'ECHO' : 'HTML');

// !!! Обязательно! // Подгружаем основной класс-пакер $modx->addPackage('transport.modPackageBuilder', '', false, true);

// Указатель типа базы данных (MySQL / MsSQL и т.п.) $manager = $modx->getManager();

// Класс-генератор схем $generator = $manager->getGenerator();

// Генерируем файл-XML // /xpdo/om/mysql/xpdogenerator.class.php

// public function writeSchema($schemaFile, $package= '', $baseClass= '', $tablePrefix= '', $restrictPrefix= false) // $tablePrefix - указываем, если хотим только те таблицы, которые начинаются с этого префикса. // $restrictPrefix - указывает true, если хотим получить таблицы только по префиксу

$xml= $generator->writeSchema($Schema, $obj, 'xPDOObject', $tablePrefix ,$restrictPrefix=true );

// Создает классы и мапы (php) по схеме xml $generator->parseSchema($Schema, $Path);

print "<br /><br />Выполнено"; Заливаем этот файл на сервер, прописываем ему правильно пути к конфигу MODx-а, и директории, где будут созданы сгенерированные файлы. Обращаемся к файлу через браузер. В результате в указанной папке должны быть созданы xml-файл, в котором будут описаны наши таблицы и php-файл. Эти файлы, если очень надо, можно переместить в другую папку, где вы решите хранить свой новый Класс. В дальнейшем эти файлы всегда будут нужны для работы со своими таблицами. Теперь вы можете работать со своими таблицами. Для того, чтобы лучше понимать механизм взаимодействия xPDO с XML-схемой, а так же понимать, что прописывается в файле-генераторе, и какие объекты получаете на выходе, привожу свою заметку по данному вопросу. Честно сказать, по началу без нее было просто никак… 1. Подключение пакетов и выполнение запросов к схеме 1.1 Выборка записей из таблицы Первое, что нужно сделать, это разобраться что вообще нужно для того, чтобы обратиться к схеме. Для этого изучим XML-файл. Вот основной блок созданой нами схемы: <model package="testtbl" baseClass="xPDOObject" platform="mysql" defaultEngine="MyISAM" version="1.1"> <object class="Tbl" table="tbl" extends="xPDOObject"><param name="wmode" value="opaque"></param> Самое основное, что нам тут понадобится, это: <model package="testtbl" значение атрибута package нам нужно, чтобы знать какой пакет нам вообще нужно подгружать. В данном случае это testtbl. Вызывать пакет будем так: $modx->addPackage( $package, $path, $prefix); // !!! Проверка в функции addPackage не канает, так как проверяется только присутствие названия пакета в принципе и чтобы указанный путь был директорией, и всё. Рассмотрим внимательней параметры. $package. Название пакета. В нашем случае как раз testtbl $path. Путь к каталогу пакета (в котором есть XML-файл и папка по названию Объекта, в котором все PHP-файлы) $prefix. Если при создании схемы указывался префикс, отличный от дефолтового, то обязательно нужно его указать. Есть еще одна маленькая хитрость, как точно определить необходимый префикс. Формула: $prefix = $fullTableName — $tableName; Тут $fullTableName — это полное имя таблицы базы данных, к которой обращаемся, $tableName — значение атребута table тега <object нашего файла XML Выполняем запрос: $result = $modx->getCollection('Tbl'); foreach($result as $row){ print "<br />Next:". $row->get('columnName'); } 1.2 Создание новой записи в таблице private static function testCreateRows(){ $pkg = 'testtbl';

$modx->addPackage( 'testtbl', $Path , 'modx_kl_test')) ;

$row = $modx->newObject('Tbl'); $row->fromArray(array( 'id' => 5 )); return $row->save(); }

Топик пишется в ответ на этот: community.modx-cms.ru/blog/questions/9210.html Для начала немного теории: Для того, чтобы предоставить доступ только к определенным компонентам, надо сделать несколько вещей:

  1. Создать роль с минимальным набором прав, чтобы пользователь в принципе мог заходить в админку (если такая роль у вас еще не создана). назовем эту роль (и группу пользователей) Components. Список прав: frames (чтобы в принципе иметь доступ к админке). home (чтобы иметь доступ к главной странице админки, а то заходя в админку, пользователь будет видеть сообщение об отказе в доступе). logout (чтобы мог выходить из админки). components (доступ к меню компонентов). list, load, view, save (базовые права, которые с большой долей вероятности могут проверяться в компонентах и на уровне xPDO). 2. На странице управления действиями в тех пунктах меню, к которым надо предоставить только выборочный доступ, прописать свои названия проверяемых политик.
  2. Создать свои роли с правами доступа к нужным компонентам.
  3. Предоставить доступы к контексту mgr данным ролям (группам пользователей).
  4. Пользователя внести в группу Components и в те группы, которые дают доступы к нужным компонентам.
  5. Если компонент создает свои политики и роли (компонент Quip создает политику, правда эта политика имеет смысл только во фронтэнде), то вносим пользователя и в группу с этими политиками. Много расписывать не стану, просто видео с примером заснял. Если что не понятно, спрашивайте в комментах.

Я уже писал про свои идеи частичного отказа от MODX-парсера и подключения сторонних шаблонизаторов, которые воплотились в пакет phpTemplates. И сейчас хочу немного поделиться результатами. Прирост производительности подтвердился опытным путем. Вот две абсолютно идентичные страницы: yley.msk0.ru/ yley.msk0.ru/test/ Первая работает на связке MODX+Smarty с использованием phpTemplates, а вторая на чистом MODX. Повторюсь: шаблон один-в-один, используемые чанки и сниппеты используются одни и те же и сидят они в одинаковых местах. Страницы очень легкие, без динамических элементов и полностью закешированные. Время выполнения: — Чистый MODX: минимальное зафиксированное 0.076 сек. В среднем 0.08 сек. — phpTemplates: минимальное: 0.0489 сек. В среднем 0.05-0.055 сек. ? Сайт на шаред-хостинге, потому результаты скачут, но факт остается фактом: на чистом MODX такого результата не удалось добиться.